ティンバーランド トレッキング

できれば欲しいが作ってみないと分からないという要素は、橋本氏なら「さっさと切る」要素になる。なるべく欲しくてたぶん作れるだろうという要素はもっともマネジメントが必要な部分で、「あればこのゲームの魅力が1.5倍になるというものは、余力がある場合に限って優先度を高めにしてもいいかもしれません」こうして開発されるゲームの価値は品質(物量基本要素数)という方程式で表すことができる。物量はゲームの容量は何ギガあるのかとか、ボスが何人いるのかといったボリューム的な要素、基本要素数は、ミニゲームがあります、育成要素がありますといったゲームのフィーチャーの数。. ティンバーランド ホワイト