ティンバーランド ボロボロ

早矢仕氏:我々アクションゲームマニア……ずっと「NINJA GAIDEN」を作っていたスタッフもおりますので、手触り、迫力、気持ち良さっていうのは1番に作っています編:敵が怯むシーンが結構ありますが、あれは作り方が難しかったのではないでしょうか? あまりやりすぎると鼻につくし、軽いと白々しくなる早矢仕氏:凄くみなさんに印象の残していただけるシーンだと思うんです。単純にアクションとデモを繰り返すのではなく、ああいうことで実際のアクションとストーリーが1本につながる演出じゃないかと思います編:そこは凄く“一体感”を感じました。ブツ切りではなく、やっていく流れのなかで各要素が連なり、ひとつの本流をなしていくイメージでした早矢仕氏:アクションゲームってステージとクリアを繰り返すのが従来型でしたけど、そうではなく、アクションも、しっかり1本の“話(ストーリー)”になっているものを目指したところです。. ティンバーランド 原宿